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第005章修为与属性

夜半子时。

奴役弟子居内,躺在床上的郭风突然睁开双目,一双灵动的眸子在黯淡的月光下闪过一丝亮晶。

他将被子整理成有人睡觉的假象之后,轻手轻脚的爬下床。

离开弟子居后,郭风来到腐云泽附近,准备观察一会儿情况才决定下不下水修炼。

今天他在这腐云泽中浸泡了二十分钟左右,一共获得了10点自由修为值,《铜鼎炼躯功》的修为涨了4点。

恰好趁此刻无要事,郭风查看了一下收录在武学图鉴中《铜鼎炼躯功》的属性。

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武学:《铜鼎炼躯功》

归属:极乐谷

功力:0层(可修炼到9层)

修为:4点(累积100点可突破到下一层)

增益:无

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看过这门武功属性效果之后,郭风实在无力吐槽,暗骂了一句‘垃圾’,才平息心中的愤恨。

又过了好一会儿,郭风确定这附近没有人会来,才在腐云泽中找了一个可以坐下的浅水区,将整个身躯在腐云泽散发着腐烂恶臭的黑水浸泡起来,同时激活属于玩家的基础技能——[初级]打坐调息!

值得一说的是,这游戏在某些设计上,对玩家还算是友好的。

例如:像打坐调息这种玩家技能,在没有敌对目标的情况下,不会被任何伤害所打断的。

这腐云泽中的黑水虽然会对人造成每两分钟1点的伤害,但是按照郭风此时的气血值,他的[初级]打坐调息每1分钟就可以恢复1点气血,完全可以支撑他一直在腐云泽中泡着刷修为点。

不过白天这么做话,实在是太引人注目了!

所以郭风在今天尝到一丝甜头之后,就有了晚上一个人偷偷在这里挂机的想法。

届时,郭风看到了系统传来的提示消息:

[你在腐云泽中受到神秘药水刺激,-1点气血,获得1点修为!]

[你通过打坐调息,恢复1点气血!]

[……]

[你在腐云泽中受到神秘药水刺激,-1点气血,获得1点修为!]

[你通过打坐调息,恢复1点气血!]

『唉~~~』

看着单调而又无聊的系统提示,郭风心中暗暗叹了一口气。

『果然,想要获得高手的实力,代价就是必须承受得起孤独!』

随之,他在游戏辅助界面设置了一个凌晨五点的闹钟,便开始了一段漫长而又孤独的心理旅程。

……

卯时初,也就是凌晨五点零几分。

郭风将浑身上下清理干净后,偷偷回到房间,发现方正奇三人还在熟睡中,便重新回到床上,进入假寐状态,意外的发现自己精神饱满,竟丝毫没有困意,想来是技能——打坐调息的功效。

于是,郭风整理了一下他昨晚的收获。

他在腐云泽挂了接近5个小时,总共获得了146点修为。

加上昨天获得的10点,他现在总共有156点自由修为。

而角色等级1升到2级需要276点修为,也就是说,明天再去腐云泽挂一次机,他就可以升级了。

这么一想,郭风感觉自己找到了目标,有了巨大的前进动力。

……

十天时间眨眼即过。

这些日子,郭风每天晚上都会去腐云泽挂5个小时左右,每次大概能够收获150点修为,经过十日的积累,他一共获得了1596点修为。

而在白天,他将大部分时间花在了《铜鼎炼躯功》上,因为没有腐云泽额外加成的缘故,这门武学的修炼进度并不快。

尽管如此,他的《铜鼎炼躯功》还是突破到了第二层。

打开角色面板,一道半透明的蓝色光幕,丝毫不影响视线的出现在郭风眼帘:

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角色:柳过风

身份:极乐谷奴役弟子

等级:lv2(投入1384点修为可升级)

修为:1320

武学图鉴:[铜鼎炼躯功(Lv2)]——+2体魄、+1臂力

个人属性:臂力4、身法2、体魄8、内息0、罡气0、相貌1、幸运4

自由属性:1

气血值:88/88

内力值:0/0

招架值:0/0

基础技能:打坐调息[初级]——进入调息状态,每1分钟可恢复血量上限2%气血。

属性探查[初级]——查看人物属性,目标不可高于自身10级。

兵器精通:无

江湖声望:无

穿戴装备:无

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郭风前段时间将自己升到2级,只用掉了276点修为,所以现在修为栏中还剩下1320点修为。

而在等级那一栏里括号备注里,可以清楚地看到,从2级升到3级总共需要1384点修为,他现在距离这个目标已经不远了。

角色升到2级后,郭风加了2点属性,1点属性系统自动分配给了体魄,还有1点属性静静地躺在自由属性栏里,郭风还没有用掉。

《铜鼎炼躯功》修炼到第二层之后,加了3点属性,分别是2点体魄,1点臂力。

郭风可以毫不客气的说,在任何一款RPG角色扮演的游戏,玩家在游戏中的绝大多数行为,都是为了提高自身属性,由此可见属性点对于玩家的重要性。

在《九州江湖》这款游戏里,也是如此。

臂力很大程度上决定了玩家的外功伤害和外功暴击,并可以少量的提高气血上限,每一点臂力可以增加2点基础气血。

身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力,并且能够额外增加暗器伤害和命中,少量提高外功暴击的效果。

体魄可以增加气血上限,每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此,体魄还与角色的防御值息息相关,在这个游戏里,玩家的防御属性分为外功防御和内功防御,外功防御是没有具体体现的,全靠游戏光脑系统判定,而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板中。虽然官方没有给出外功防御的判定公式,但是对于玩家来说,几乎是想也不用想,体魄属性越高,对于玩家来说防御肯定是越高。

内息增加内力上限,每1点内息增加5点内力上限,并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。

罡气主要增加招架上限,每1点罡气增加4点基础招架。并且,罡气还可以少量增加内力上限,每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上,罡气还有少量提高内功暴击的效果。

相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度,并且相貌值若是高的话,在与NPC交易时,很大程度可以获得折扣,另外相貌不像以上属性,可以获得自由属性点加成,相貌在角色创建之后,只能靠丹药和奇遇改变,而且这两种都不一定是好的变化。

幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等,该属性也不受自由属性点加成,只能在丹药或任务中获取。

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