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第352:章 即时策略游戏?【2】

一群玩家好奇的看着庄黎,现在他们略微的懂了点英雄联盟,英雄联盟虽然有一百多英雄,但每一次游戏开始,只能选择一个英雄,和龙国杀有点一样。

每个英雄,都有自己独特的技能,英雄联盟在龙国杀的基础上,添加了符文和天赋系统。

目前大家所看到的展示,就是这么多,毕竟这个世界没有MOBA类游戏,他们所能依靠的参照物,只有龙国杀。

下面的玩家怎么想的,庄黎不知道,他继续说道:“选择好英雄之后,我们可以选择召唤师的技能,在英雄联盟中,每个英雄可以携带两个召唤师的技能,这一次我打的是人机,因此选择的是闪现和传送。”

在这个版本中,还有着一些已经消失的召唤师技能,比如战意激增,比如重生,比如洞察等。

“选好了召唤师技能之后,接下来就是皮肤的选择了,英雄联盟的皮肤,不增加任何的属性,只是单纯的好看。

这一次我就不选择皮肤了,大家可以看一下,英雄联盟是怎么玩的!”

倒计时结束,进入载入界面。

为了让玩家和职业选手更好的去观察敌人的阵容,英雄,召唤师技能,在载入界面,庄黎给出了恒定的10秒钟时间,如果没有这个10秒钟的恒定载入时间,那么双方的玩家将会是秒进游戏。

在载入界面的时候,庄黎这一次演示中,特意停顿了一分钟时间,给大家讲解。

“现在是载入界面,在载入界面中,你可以看到你对手的信息。

在游戏上线之后,载入界面是恒定的10秒钟,除非你那边故意拉断网线,否则10秒中之后,将会进入游戏。

这一次我将载入的时间加长到一分钟,大家可以跟着我仔细的看一下。”

庄黎扫了一眼众人,继续说道:“首先,我们可以一眼看到对面英雄的信息,对面是雪人骑士,死亡颂唱着,蛮族之王,曙光女神,寒冰射手五个英雄,其中雪人骑士带的是引燃和虚弱,死亡颂唱者带的是重生和传送,曙光女神带的是闪现和虚弱,蛮族之王带的是疾步和传送,寒冰射手带的是疾步和治疗。

对手带什么召唤师技能,是非常重要的一个信息,你可以根据对手的召唤师技能,去制定一些战术。”

听到庄黎说的话,不少玩家更加的感兴趣了,敌人的召唤师技能不同,就可以制定相关的战术,听起来感觉比龙国杀好玩的多啊!!!

“那么,现在,我们进入游戏!”

一分钟很快就过去了,载入界面结束,庄黎进入了游戏。

在刚刚进入游戏之后,不少玩家有些懵逼的看着虚空中大屏幕上的英雄联盟,更有不少玩家揉揉眼,确认自己没看错。

“这,这是英雄联盟????”

“靠,我没看错吧,超级大作的画面,怎么。。。。那么的。。。。。”

“画面感人。。。。。”

“超,超级大作???”

“庄总,不是在逗我们开心吧,这真的是超级大作,我等了一年多的超级大作???”

“画。。画面真的好渣啊,这是战神公司游戏画面最渣的那个吧。”

“你们是不是太夸张了,我觉得画面还是挺不错的,虽然和真三国无双没有办法比。。。。。。”

不少玩家一脸失望的看着虚空屏幕上的英雄联盟,这是一款他们期待很久的超级大作,一款被战神公司庄黎定义的超级大作,一款号称连梦境游戏舱都比不上的超级大作,画面居然这么让人失望???

其实英雄联盟的画面,还算不错,庄黎已经优化了英雄联盟的画面,但玩家将英雄联盟这一款游戏定位太高了,这是战神公司庄黎亲口说的超级大作,因此他们直接将英雄联盟给定位到天上。

结果英雄联盟进入游戏之后,以上帝视角去看这个画面,发现这个画面,远远的达不到大家心中超级大作的水平。

不少玩家对英雄联盟的画面略微的失望一些,同时对英雄联盟这一款游戏的玩法感觉到好奇,这种上帝视角的玩法,战神公司目前只出现过两次,一次是红色警戒,另外一次则是三国志。

“上帝视角的游戏?这个游戏莫非类似红色警戒????”

“三国志,红色警戒,据说星际争霸也是上帝视角,这说明什么???”

“超级大作,是上帝视角玩法????好吧,虽然这样很多玩家不晕3D,但这样的话,英雄的动作,就不能自己操控了。”

“战争迷雾,大家看到战争迷雾了吗?红警和三国志都出现过的战胜迷雾!!!”

“我擦嘞,即时战略这种小众游戏,要翻身了???”

“翻身努力把歌唱???即时战略女王李月月,你在看直播吗?我们要翻身了。”

“靠靠靠,居然是即时战略游戏,啊啊啊啊啊!!!”

“喂,这游戏庄总已经说了,是MOBA类型的游戏。”

“溜了溜了,居然不是我喜欢的动作类游戏。”

虽说英雄联盟的画面,没有达到玩家心中的高度,但大家一扫大屏幕,还是看出了很多东西。

首先,右下角有一个小地图,这个小地图,在红警和三国志中都有。

其次,小地图中,有一半是黑暗的,这个黑暗的情况,大家都不陌生,这是战争迷雾。

因此,从这两点,大家可以看出,英雄联盟的玩法,大概和红警,三国志是一种类型,即时战略游戏。

即时战略游戏,在龙国是属于小众游戏,而龙国目前玩的最多的游戏,还是第一人称视角,动作RPG游戏。

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