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第第六百五十三章:杀戮斗战场

决战奥林匹斯之巅

自从提丰脚下穿出的赫然是一头恶魔,一头地狱之火熊熊燃烧的审判恶魔。

虽然同样都是黄道十二宫,但守关者的强度并不一致,摩羯宫中的提丰绝对是最强的守关者,起码在第一幕,命运加持的时候是这样。

面对这历史重演,命运加持的泰坦巨妖,便是罗宁也不能保留太多,

胜利女神

剑圣之道LV54(基础等级+风格加成)

“杀戮斗战场:剑圣以自身的杀戮斗战之力,在法则与概念的层面创造一个杀戮斗战场,将敌我双方拉入其中,并具备以下效果:

斗战:双方进入生死斗战,战场空间自动隔绝,并从斗战双方体内抽取力量加固战场,直至一方死亡或战场解除(不能主动解除)

孤胆:双方进入生死斗战之后,不能自外界获取任何力量,也不能将任何力量输送至外界(且我方只能使用剑圣风格,不能再做切换)

天平:进入生死斗战之后,双方将登上斗战天平,包括基础属性与法则权柄在内,所有力量都将被强制拉到同一水平(损有余补不足)

武德:生死斗战结束之前,任何对斗战场的攻击,都将由敌我双方共同承受,若是在内部向斗战场发动攻击,则由攻击者独自承担。

战果:生死斗战结束之后,战胜者必将夺取失败者的一份法则权柄作为战果,并有一定概率夺取对方的生命本源,以此提升自身属性。

天限:杀戮斗战场的持续时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,并进入持续时间百倍的冷却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭一份权柄力量与部分生命本源。”

杀戮斗战场!

这是剑圣之道的第一个神话特性。

这个特性的强悍不用多说,相比之前的正反湮灭,绝对攻防毫不逊色,甚至略胜一筹。

正反湮灭,绝对攻防是专主杀伤的攻击特性,能够大幅度提升罗宁的攻击力量,在战斗中起到一锤定音的效果,决定战局的成败。

杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,但它在战术战略上的价值却比这种绝对性的攻击能力还要重要,能够让罗宁实现“以弱胜强”的战术胜利与“以战养战”的战略发展。

以弱胜强不用多说,杀戮斗战场具有特性“天平”,能够将敌我双方的力量平衡,无论是基础属性,还是身量体格,又或者最核心的法则权柄,都拉到同一水平,没有高低之差。

基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了,而剑圣最擅长的便是斗战杀戮,比拼技巧无疑是在变相增强罗宁的实力。

这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件,遇到强敌只要将对方拉入杀戮战场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。

当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人,肯定不会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情。

但这么做就会触碰到杀戮斗战场的“斗战”“孤胆”“武德”三项特性机制。

斗战,这杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它提供力量的却不止罗宁,战场中的敌我双方都会被抽取力量,以加固战场空间。

孤胆,杀戮斗战场与外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。

更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击斗战场,攻击者则要独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要承担罗宁的压力。

所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。

除此三者,别无他选。

毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反作用的伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。

这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

罗宁取胜的概率无疑是最高的,这就是杀戮斗战场的以强胜弱。

说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。

杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在斗战场中击败敌人后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。

前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。

只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。

战术上能以强胜弱,战略上能以战养战,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。

当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。

杀戮斗战场的威力再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。

这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。

如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。

但如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场呢?

尴尬就尴尬在这个地方,强的拉不进,弱的没必要。

一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

确实很鸡肋!

如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位神祗都拉不进来,他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动中位的不朽之力。

所以单一来讲这个特性很鸡肋。

但鸡肋未必不能变美味。

“天伤之意:剑圣以意志接连天地,与天伤之星交相呼应,在短时间内大幅提升杀戮之力!”

“斗战之心:剑圣之道,斗战之道,剑圣之心,斗战之心,遇强则强,一往无前,当敌方位阶大于自身时,剑圣的杀戮之力将应激增长,具体效果由敌我双方的位阶落差决定,落差越大,增长越多。”

“受法之身:剑圣承受法则攻击时,能够将敌方的法则之力转为自身的杀戮之力。”

“杀戮之血:剑圣的体内流淌着杀戮的血液,将随着战斗沸腾激发,若是不能及时宣泄出来,那就会在体内自动积累,自动叠加,最终形成洪流决堤而出

(进入战斗状态后,每五秒激发一层杀戮之血,杀戮之血能有效提升剑圣的杀戮之力,最多叠加体质X2层,叠加至上限后若是还不激发,将对自身造成相等的反噬伤害)”

风格加成下达到54级的杀戮之道,总共获得了五个神话特性,杀戮斗战场只是其中之一,后续还有天伤之意,斗战之心,受法之身与杀戮之血等四项特性。

这四项神话特性的效果不用多说,都是作用于剑圣杀戮之力的提升,只不过有的需要主动激发,有的被动生效。

不管主动还是被动,他们都属于状态技能,能够有效的提升剑圣风格的杀戮之力。

提升到什么程度?

罗宁也说不清楚,因为除去天伤之星,其他三项特性都是根据敌方力量而变化的,只有在实战中才能得到具体数据。

但有一点可以肯定,那就是敌方实力越强,罗宁劣势越大,这三项特性的效果就越是惊人。

提丰的实力如何?

那是毋庸置疑的强,哪怕在中位神祗之中,也是最顶尖的存在,甚至有些超模,罗宁之前遇到的最强对手,七十二柱魔神中的欧力昂,在他面前也要挨上一头。

欧力昂都这样,罗宁就更不用说了,提丰高出了他整整一个等阶,斗战之心的效果被大大激发,再加上之前他动用大地领域,狂轰滥炸,受法之身与杀戮之血也堆叠到了极限。

如此,再加上主动激发的天伤之星与原本就拥有的杀戮斗战权柄,罗宁五阶下位的杀戮之力早已突破极限,凝就不朽,步入中位,甚至直入中位之极。

不朽对不朽,极限对极限,基础上谁都不输,但提丰身在奥林匹斯之巅,与大地之母的身躯相连,占据有利的地势,罗宁想要将它拉入杀戮斗战场仍是奢望。

但罗宁还有底牌。

圣狱,觉醒的圣狱!

魔剑觉醒,地狱审判,同样突破极限,成就不朽的审判之力与杀戮之力叠连重合,双双压向大地之子。

神祗之路,权柄为重,无论是独一专精还是多重结构,都能有效提升神祗的实力。

现在罗宁就属于后者,不朽的审判之力与不朽的杀戮之力结合,终是压垮了提丰的大地之力,将他拉入杀戮斗战场。

杀戮斗战场展开,在这奥林匹斯之巅,希腊的神山圣土之中,形成一个独立的战场空间。

战场之中则是被斗战天平修正至“平等”的两人。

以上就是提丰“缩小”的来龙去脉。

他已经被罗宁拉入杀戮斗战场中,身体属性,法则权柄,身高体格,速度力量如今都与罗宁同一水平。

这是必要的,虽然审判之力与杀戮之力的结合,已经全面碾压提丰的大地之力,但罗宁现在的身体根本承受不住这两大不朽之力的爆发,除非他想一战把自己打残,再受不朽之伤,否则,就不能用这样的力量斩杀提丰。

杀戮斗战场才是最好的选择。

“砰!”

这一切说来漫长,但实际不过转瞬之间,罗宁的身影如陨星破空,汹汹压到提丰面前,当面一剑,断空而下。

陡然被拉入杀戮斗战场,万丈巨妖之身缩到常人大小,还没有反应过来的提丰,直接被罗宁这一剑当面击中,那颗狰狞的巨妖头颅被圣狱生生劈开,无数恶龙悲鸣长啸,迸溅出凄厉的猩红色彩。

这就是杀戮斗战场的作用!

虽然双方的身体属性,法则权柄,身高体格,力量速度都被拉到了同一水平,但并不代表双方就一定要打得有来有回,谁也奈何不了谁。

你去找个跟你同高同重的人打一架,他一拳狠狠的打在你脸上,你肯定也要出血不是?

并不存在力量对等,伤害就免疫的说法,相反,正是因为力量相当,攻击伤害才不能免疫。

在这杀戮斗战场中,双方只能搏命死斗,以敌人的鲜血做花,庆贺最后的胜利。

……

就在罗宁与提丰搏杀的时候,奥林匹斯山下,一片云雾笼罩的山林之中,骤然绽放出了无比璀璨的光芒。

那光是如此的璀璨,如此的耀眼,自迷雾涌动的山林之中直直冲出,贯入云霄,形成天地一线之景象,壮丽无比,震撼至极。

是什么发出了这样的光辉?

无人知晓!

只有那一道璀璨的光芒冲天而起,透露出无边王者威严,那是王者的权柄,战争的光影,胜利的旗帜。

那是……智慧女神的权柄神器,王者之剑,战争之剑,胜利之剑!

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