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第29章 食人花2

“修风,不然我们回去吧!”一旁的清绮有些担忧的说道。

修风却紧盯着十三株食人花,摇了摇头。

从之前的直面沧桑一剑四人组到后来的丝血反杀野狼王都说明修风从来就不是一个遇到困难就逃避的人,如果就此倒下说明他也只不过是个“仅仅只有这样而已”的人物罢了。

所以他现在久违的遇到有些棘手的对手不仅不急不躁,反而出奇的冷静。

大脑急速运转,种种情报在他脑海中逐一闪过。

食人花这种魔物是他完款游戏这么多次第一次见到,这就说明这种魔物只有巨树峡谷才有生长。

那么不管是满足好奇心,还是胜负欲修风都不得不迎战食人花。

当然,对于食人花的叶子他也多多少少有点兴趣,恩!只有一点,真的只有一点!!

此时他正皱着眉头仔细观察着食人花。

眼前的食人花不是一株两株,而是整整十三株,而且每株的属性都高的离谱,高达70点的基础攻击力,几乎可以让他们一口一个十级玩家,就连修风这种防御力高达77气血1500的选手,也扛不住食人花这种不讲武德的站桩输出。

更可怕的是如果自己的气血低于50%那么食人花每次攻击都会有30%的机会直接秒杀自己。

而且,也不知道是有人有意为之,还是来自大自然的鬼斧神工,这些食人花生长的位置极其考究,既不是分散排列,也不是竖排或者横排或者多牌,而是呈圆弧状排列,环绕成了一个标准的半圆。

每株食人花的间隔都差不多正好两米,十三株食人花形成两排前后错开位置,形成一个密不透风的半包围圈,正好挡住了前进的所有位置。

这样的排列能让修风无论靠近其中的哪一个,都会至少同时受到周围三株食人花的攻击,如果这三株食人花第一时间释放技能那么自己将在一瞬间被打成半血。

而食人花不能移动的弱点在这种排列下却成了一个最大的优点……因为就连一只一只的引过来逐个解决都变成了不可能的事,自己想要击败它们只能硬上。

只是近战危险,远攻自己又没有远程武器,唯一算得上是远程的只有两把长枪,将长枪投进去也全是可能能击杀一株,但是然后呢?

谁来补后续伤害啊?靠清绮和段霏霏吗?

别做梦了,段霏霏是近战类型的兵种,根本不可能靠她,至于清绮就更不可能,自然之力冷却时间长,平a的话后摇时间长,而且伤害低得离谱,也就刚刚够破甲,但是没人拉魔兽的话,它的血会的可是很快的,估计还没等你出第二发平a它血就回满了。

面对如此困境,修风的脸上却一点都看不到忧愁,反而在他嘴边能看到一种兴奋的笑。

“真不亏是魔化的魔兽,就是比一般魔兽来的凶勐。”

“如果这真的是一个野外副本的话,按照天纵有史以来的尿性,这第一关卡就是一个陷阱,表面上来看通过第一关需要有能扛得住的肉盾在前面顶伤害,拉仇恨,需要打输出的远程,以及最后负责给肉盾回血的牧师,但其实你第一关人越多,那么你第二关就越难过,因为第二关的魔兽一般全都是aoe而且还是那种技能范围内人越多伤害越高的技能,就专门针对你的人多。

所以如果真的想打野外副本如果实力够用的话,一人是最好的,三人的进入野外副本的极限。

修风稍稍思虑,径直向前走去,目光不断的再食人花的身上打量。

青色的藤身上吊着一个巨大的红色花蕾,花蕾正中央一口血腥的大嘴微微张着,一条猩红的舌头没有规律的左右摇晃着。

但如果细致观察,便可以从那微微张开的嘴中隐约看到两排反射着澹澹寒光的细密牙齿。

每个狂暴食人花的高度大小都差不多,比修风高一个头左右,修风184那么食人花的平均身高也就在2米左右。

两米!又是两米!它们彼此之间的距离有两米,身高又只有两米,难道……

修风的脚步忽然停顿了一下,脸上闪过一阵狂喜,如果它的身高两米那么他最长的攻击距离也不会超过两米一。

眼神变得自信且坚定将绿莽钢刀放入仓库中,取出了自己的犀角枪,朝着食人花就冲了过去,留着身后的清绮和段霏霏两人不断的尖叫。

一秒后只见他纵身一跃和食人花的距离迅速拉近,在刚刚落地的那一刹那他就感受到三股冰冷的风笼罩了他的周围,三张张大的血盆大口在同一时间撕咬向了他的身体。

只在一瞬间修风就做出了反应,只见他的脚迅速向后退了小半步,下一刻三张食人花的巨嘴就出现在了修风眼前不到一拳的位置,一张大嘴疯狂的咬合,却再也难进分寸,跟随三张巨嘴而来的还有一股强劲的风,以及强烈的嘴臭,发型被风吹乱。却一根毛都没伤到。

没攻击到人,三个绽开的食人花蕾开始同时收回,而修风在这一刻忽然突然向前一步,手臂伸展,手中的犀角枪划出一道漆黑的半圆。

绿色的鲜血瞬间奋勇而出。

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修风的战术的关键其实就是发现了食人花的攻击范围,以及攻击后摇大的问题。

只要能找准攻击到你的食人花攻击范围的边缘位置,那么在食人花攻击你的瞬间,你只需退后半步就能避开攻击,等它陷入攻击后摇的时候,就是你的机会。

此时距离食人花有两米多的距离,原来手中拿着的绿莽钢刀的刀长只有1米3,若是想伤到食人花至少要拉近距离到一米五左右,那样太危险了,只能将它暂时放入仓库里存存灰。

相比之下犀角枪全身1米8,再加上手臂的长度,正好就能达到食人花的身体。

上次攻击的红色数字还未完全消散,又是一小圈伤害数字迭起。

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却是修风又挥舞了一个逆转的圆弧,再一次同时攻击了三株狂暴食人花……

"每次攻击掉270左右的气血,一只食人花只有1000滴血,击杀一只食人花一共只需要四次攻击,一个照面能攻击两次,那么一组食人花最多也就是两个照面的事。”

枪尖上沾着绿色的血迹,修风的身体闪电般的向后退移了一小步,紧随而至的三股阴冷的风同时碰撞在了他的胸前,尖牙不断的发出卡擦的声音,却难伤修风分毫。

一个点,关键就在于一个能让三株食人花同时发动攻击的点。

只要身体踩在这个点上,三株食人花就会同时攻击,攻击后又会同时收回,而面对这些动作变得一致的食人花,修风也只是完全相当在躲避一个食人花的攻击而已,操作相对而言变得简单了许多。

但这个点却很有讲究,无论踩得稍稍左了一些或者右了一些,效果就会完全变化,修风受到的就不会是整齐划一的攻击,而是三株食人花的先后攻击,那样无论躲避还是趁隙攻击的困难程度将整整提高三倍。

又是一个照面,修风安然无恙,三株食人花却全部被修风割开了梗茎,一颗颗大脑袋无力的垂在地上。

食人花攻击时的速度极快,但收回攻击的动作却十分明显,而且相对于其他魔兽。食人花的频率是修风见过最慢的了。

攻击一次的时间足够叶天邪攻击两次甚至还游刃有余,这要是一线的高手来,修风相信别说是攻击两次,就是攻击三次他们都会显得游刃有余。

而修风虽然操作还算不上是一线的高手,但是他有装备,有属性,很多时候一个团队里一个操作好的作用完全没有一个属性好的来的有用。

毕竟有一句话说得好,我可以失误一万次,但是只要你失误一次,那么对不起,你花直接就没了。

就好比现在,换做其他一个操作好的来可能都没修风打得快,因为他装备不行,修风四刀能噼死的东西他能噼四十刀,其次躲食人花的攻击其实很简单,因为它准备攻击的时候那个抬头的动作实在是太明显了,只要稍微留点心都会轻易的躲开食人花的攻击。

总而言之,打食人花的唯一难点就是找点位,只要点位找的准,这看似凶恶的食人花也只不过是来送经验的罢了。

哧!

又有三只食人花倒在地上,这已经是第三组了。

修风轻呼一口气,擦了擦额头上的细汗。

终于打到第四组食人花了,总的来说,这组比起之前三组有些不同但是又很相同。

不同的是这次食人花的数量从三株变成了4株,难度极度升,相同的是无论多少株食人花为一组,击杀食人花的方法是不会变的,依旧是找点位。

难度多少还是增加了一些,这次修风整整让食人花啃了两口才找到隐藏的点位,手中的犀角枪的一击依然将这组的所有的食人花都笼罩在内,片刻之后,四株食人花全部倒在了地上,变成了一地没有生命的枯萎食人花。

【作者题外话】:各位读者,今天爆肝啦!!!!

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