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0063 给大家拜个早年

被梁荷泉叫住后,荀郁有些疑惑问:“梁导,请问有什么事情吗?”

“这里还有年度最佳游戏配乐奖,你的《To the Moon》获奖了,顺便领一下吧!”

听到梁荷泉的话,荀郁倒是没有表现得太过惊讶,倒是台下响起一片惊呼声。

神夏国年度游戏颁奖典礼举办至今,还没有人能够一次性拿两个奖项以上。

不过仔细一想的话,荀郁拿到年度最佳游戏配乐奖又很正常。

《To the Moon》可是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库里的。

这可是连专门学钢琴的人都不见得能够做到的事情。

由此可见《To the Moon》这首曲子的含金量有多高。

去年面世的所有游戏中,并没有哪一款游戏在配乐上花费苦功夫。

无法跟《To the Moon》竞争也是情理之中。

何况《To the Moon》还是钢琴大师顾曲叹亲自弹奏的,这下更加没有人能比。

有些羡慕得质壁分离的游戏设计师,目光不由得落在顾知瑾的身上。

心说荀郁能够拿到这个奖,完全是靠吃软饭吃来的。

他们要是有顾知瑾这种家境的女朋友,这个奖肯定是他们的囊中之物。

是的,很多游戏设计师也听信了某些游戏媒体的报导,觉得荀郁跟顾知瑾有一腿。

只是两人到目前为止还没有公开他们的关系罢了。

然而他们却完全没有想到,哪怕是荀郁也是先凭借《To the Moon》打动顾曲叹。

才有后面顾曲叹跟他相谈甚欢,甚至亲自弹奏的事情发生。

要是他们拿自己做的曲子给顾曲叹听,怕不是会被顾曲叹直接轰出去。

手里拿着两个奖杯,哪怕是荀郁一时间都有些没词了。

他站在奖台前,几秒钟后才开口说:“谢谢游研局,谢谢各位玩家的支持!”

干巴巴地说完这句后,荀郁就往自己的座位走。

在走了大概两米左右时,荀郁转过身问:“还有没有我的奖?我一起领了吧!”

梁荷泉哈哈大笑说:“我只是嘉宾,所以也不知道后面的奖项中还有没有你的份呢!”

荀郁觉得梁荷泉说的有道理,他又转头看向女主持人。

女主持人也赶紧摆摆手说:“我只是打工的,我更加不知道。”

“行吧!”荀郁轻叹一声,拿着两个奖杯走下高台。

一路上虽说有掌声,但也是稀稀疏疏的,并没有特别热烈,也没有特别密集。

他刚刚那句“还有没有我的奖”,不知道扎了多少人的心。

到目前为止,还有很多游戏设计师在陪跑呢!其中不乏B级,甚至A级的游戏设计师。

要是他们能够拿多两个奖,哪怕在奖台跟座位间来回跑多几次都愿意。

荀郁竟然因为奖项太多,流露出略微嫌弃的表情!简直是身在福中不知福!

怀揣着这样不爽的心情,还能够鼓掌已经算是他们涵养不错了。

要是换做何潘虎之类脾气暴躁的人,怕不是要冲上去跟荀郁决斗。

喔!顺带一提,何潘虎虽说出院了,不过还在家里静养呢!

因此哪怕他来到现场,估计也没有那个力气能够冲上去跟荀郁打架。

回到自己的座位后,顾知瑾笑着说:“看来扩张工作室要提上日程了。”

“是啊!以后拿的奖越来越多,确实需要一个地方来放奖杯。”荀郁点点头说。

对于荀郁的话,顾知瑾没有任何怀疑,看向荀郁的眼神中彷佛有星星在闪烁。

第一次参加年度游戏颁奖典礼,就拿到三个奖项。

这样的成就怕是又能刷新游戏圈的纪录了吧!

两人聊天的时候,刻意压低了音量,因此并没有第三人听到。

如果被那些陪跑的游戏设计师听到,他们怕不是要气得内伤。

颁奖典礼继续进行,又颁发几个奖项后,由李惊羡担任颁奖嘉宾。

从女主持人手中接过信封打开后,李惊羡的脸上露出玩味的表情。

在看到他这个表情时,台下很多游戏设计师不知道为什么,心里生出一股不好的预感。

似乎是为了证明他们的预感没错,李惊羡没有拐弯抹角,直接开口说:

“年度最佳游戏关卡设计奖,得奖游戏《洛克人》,主设计师——荀郁。”

这下不仅很多游戏设计师的心态炸了,很多观看直播的玩家也震惊了。

“卧槽!老贼已经拿了几个奖项了?”

“四个奖了吧!这还让不让其他游戏设计师活了?”

“不过这四个奖老贼都是实至名归啊!”

“确实。我觉得这四个奖颁发得很公平,老贼值得的。”

“你们是怎么做到一边支持荀郁,一边骂他老贼的?不会精神分裂么?”

“支持荀郁跟骂他老贼冲突吗?”

“是啊!老贼的游戏确实好玩,但是老贼确实心脏不当人。”

在玩家们热烈的讨论中,荀郁再次来到奖台前,从李惊羡的手中接过奖杯。

“嗯……没有什么好说的,就给大家拜个早年吧!诸位新年快乐。”

听着荀郁的获奖感言,不仅是顾知瑾,现场很多人都是直接笑了出来。

不过他们快乐的来源显然不一样。

顾知瑾是真的被荀郁给逗乐了。

距离春节还有十几天,现在拜个早年倒是合适。

问题是在颁奖典礼上拜早年,荀郁估计是头一个。

而有的人则是因为看到荀郁略显尴尬的表情后,心情顿时好了不少,这才笑出了声。

李惊羡笑着说:“挺好的,不过我可没有带红包,你还是赶紧回座位吧!”

“好嘞!”荀郁笑着应了一声后,径直回到自己的座位上。

有的游戏设计师在拿到奖后,双脚跟沾了胶水似的。

要不是女主持人“赶人”,他能一直站到颁奖典礼结束,为的就是多露脸跟刷声望。

荀郁倒好,因为拿了四个奖项,哪怕每个奖项在台上待的时间不长。

但是加起来获得的镜头还是目前所有获奖游戏设计师中最多的。

荀郁回到座位坐下,把奖杯递给顾知瑾把玩,片刻后,他就听到台上的李惊羡继续说:

“年度最佳畅销手机游戏——《剑与远征》,主设计师,荀郁!”

角落中,荀郁无奈扶了一下自己的额头说:“忘了还有手游,又得走一趟了。”

如果仅看评分的话,七分多的《剑与远征》要拿奖确实困难。

但是这个奖项除了评分外,游戏的流水也是重要的评判标准。

《剑与远征》运营至今不到三个月,流水接近一个亿神夏币,每天都在刷新纪录。

并且在龙吟游戏代理公司的出力下,游戏顺利在国外上线。

凭借其新奇的玩法,还有西幻风格的画风,顿时吸引了大量的国外玩家。

现在是因为国外服开服还不到一个月,详细的数据还没有统计出来。

但是看国外玩家爱不释手的样子,流水应该不会比国内差得太多。

因此《剑与远征》能够拿到这个奖,也是大家的预料之中。

不过这一次在荀郁上台领奖时,很多人的目光都落在第一排的某些人身上。

他们正是帝鹅集团的三名S级游戏设计师。

目前市面上已经有不少类《剑与远征》的卡牌手游,但是流水都远不如《剑与远征》。

有的甚至在开服不久就暴死,血本无归。

究其原因是有的手游为了割玩家更多的韭菜,加入了VIP系统等。

给玩家一种被逼着氪金的不爽感,很多玩家玩了几个小时后就失去了兴趣。

又不是没得选择,有《剑与远征》珠玉在前,他们没有必要把钱花在换皮游戏上。

而帝鹅集团推出的同类型游戏《魔法与剑》。

虽说在英雄数量,画风等方面都不亚于《剑与远征》,氪金方式也是差不多。

甚至还有强大的渠道进行宣传,但是依旧干不过《剑与远征》。

至于为什么会干不过,答桉让帝鹅集团的人都有些无奈。

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