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0071 痛失吾爱,举目破败

很多玩家在初接触《合金弹头Ⅰ》时,就觉得游戏的画风挺不错的。

一开始似乎是在热带地区,随着推进还能看到很多木头搭建的高脚木屋。

这跟热带雨地区中某些部落的房子很是相似。

加上充满部落风情的背景音乐,考究的树木飞鸟等,让玩家体验了一下热带风情。

在推进的途中,玩家发现小兵不是只会冲过来击杀主角的工具人。

他们也有自己的生活。

在没有发现主角时,有的小兵围坐在一起,正流着口水等着饭煮好。

有的小兵会在跟同伴聊天,还有的正对着被抓的俘虏说着什么垃圾话。

玩家这个时候如果立即冲过去时,还能趁着他们反应过来之前把他们给鲨了。

除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。

站在悬崖边上时,角色会疯狂挥动双臂,让自己的保持平衡,不至于掉下悬崖。

诸多小细节足以让玩家看出倪斌的用心,并且游戏也没有本末倒置。

明明是一款2D射击游戏,却让玩家有一种爽快的射击手感。

并且玩家还发现,角色一开始拿的是小手枪,但是在吃到火力后,会换上另外一把枪。

仔细看的话,还会发现每一种火力的枪械外观都是不同的。

游戏的过程中,玩家还能乘坐名为“合金弹头”的坦克载具,大大提高自身的火力输出。

坦克不仅火力强大,还能做出跳跃、下蹲等非常规操作。

很多玩家也是第一次发现,原来坦克还能够这样玩。

虽说这种设定看起来很不符合实际,但是放在游戏中却有恰到好处。

毕竟要是“合金弹头”不够强悍的话,为什么会惹来反派的袭击呢?

再者说了,跟反派的那些BOSS比起来,合金弹头好像是最正常的。

射击手感,射击反馈游戏几乎都做到了一款2D射击游戏的极致。

BOSS的设计也很讨喜,从坠落的空中要塞,到各种千奇百怪的载具,都具备不小的挑战性。

当玩家们终于打败最终BOSS摩登,并将其关到监狱后,还有一小段动画。

一名叛军的士兵丢出一架纸飞机,在纸飞机飞过的地方,可以看到满目疮痍的城市。

四处奔逃,无助又悲伤的平民,钢铁的残骸跟尸体,述说着战争带来的悲惨跟恐怖。

而纸飞机在最后,竟然落到了摩登的手中,原来他不知道用什么办法从监狱里逃出来。

从这个画面玩家就不难猜到,摩登肯定会卷土重来,预示着游戏还有第二部。

不过最让玩家感到惊讶的,还是游戏在结束后,缓缓出现在玩家面前的工作人员表。

诸如美术、程序、音乐之类的人玩家们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。

但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。

除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。

游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。

甚至连S级游戏设计师都有强强联合的时候。

按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。

那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。

后面的人哪怕是S级游戏设计师,也只是帮忙打下手。

或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。

从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。

《合金弹头Ⅰ》很有可能是属于后者。

因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。

“倪斌还是可以的啊!《合金弹头Ⅰ》真是好玩。”

“是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”

“剧情方面也挺好的,最终BOSS摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,

只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”

“要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”

“其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”

“从最后的动画来看,摩登肯定会卷土重来,就是不知道第二部什么时候出?”

“我现在就要玩到《合金弹头Ⅱ》!”

“要不催催倪斌,让他赶紧把游戏给肝出来?”

“那还不如催催老贼,你没有看到最后的制作人员表么?老贼的名字在倪斌之前。”

“卧槽!真的假的?我还真是没有留意到。”

“听说《合金弹头》有完整的剧情,只是老贼觉得全部塞到游戏里有点太长了,

我们玩的时候可能会疲劳,于是跟倪斌建议把游戏拆成三部曲,

这才有了我们现在玩到的《合金弹头Ⅰ》。”

“绝了!本以为不玩老贼的游戏就不会被刀,没想到会在这种奇怪的地方中招。”

“不过老贼的剧情确实还是可以的。”

“我不管,我现在就去给老贼寄刀片!”

在玩家们就《合金弹头Ⅰ》津津乐道时,蔡基这个时候又跳出来了。

不过他这一次却跳得有点着急,没有弄清楚状况就发了长微博。

大概内容就是倪斌的《合金弹头Ⅰ》才是2D射击游戏的极致。

哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能与其相提并论。

还说荀郁现在是转战3D游戏了,要是继续做2D射击游戏,肯定会被倪斌压制。

最后还表示年度最佳新人游戏设计师应该给倪斌,而不是给荀郁。

在蔡基沾沾自喜他又成功怼到荀郁,还把倪斌拉到跟荀郁对立面时。

他发现微博下面的评论有点不对劲。

“你怕不是傻子吧?但凡通关了《合金弹头Ⅰ》,也不会说出这种话。”

“这种拙劣的挑拨离间,不会真的以为能够成功吧?”

“话说你最近的游戏质量直线下降,怎么就不知道自己多努力一下呢?”

“疯狂碰瓷老贼,我对你是越来越失望了。”

“给你一张截图你自己领会吧!”

看到那张截图,蔡基才发现自己为什么被人嘲笑。

他赶紧删掉了微博,但是已经太慢了,很多人都将其截图发到网上。

引来越来越多人的围观跟嘲笑,其中不乏一些游戏设计师。

最让蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,还有一些之前叫他哥哥的女粉丝。

但这次是他自己犯傻,他也不敢展开反击,只能再次装起了缩头乌龟。

蔡基的操作虽说有点沙凋,也变相给《合金弹头Ⅰ》做了一次推广。

让更多的玩家知道了这款游戏。

游戏发售三天后,《合金弹头Ⅰ》的销量已经突破三百万份,评分保持在八分左右。

虽然有很多人购入这款游戏,是冲着荀郁来的。

但是倪斌对此并不在意,要不是荀郁帮忙,他现在还在钻牛角尖呢!

何况这还是他主动找荀郁的。

要是因为荀郁的名气比他大就嫉妒,那跟忘恩负义有什么区别?

何况在做出《合金弹头Ⅰ》后,倪斌发现自己的瓶颈也是有所松动。

虽然不像小说里描述得那么具象,但是多多少少有一种感觉。

他觉得等到把剩下的两部《合金弹头》做出来后,他应该能够打破瓶颈。

这让他对于接下来的两部游戏更加的用心,同时对荀郁也很是感激。

这种感激他并没有四处宣扬,而是默默地记在心里。

如果以后荀郁有需要的话,他会毫不犹豫地提供帮助。

不过从荀郁入行后的种种表现,还有狂揽奖项来看,荀郁应该是不需要他帮助的。

十二月十七号,星期二。

在玩家们还在爽完《合金弹头Ⅰ》时,荀郁放出了《幽灵观察者》的一张宣传图。

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