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装备属性计算规则

我整理了一下,不过大概还是很难看懂,感兴趣的看看吧,有些改动没整理……比如基础价格之前就改过一次,所以计算有点偏差。

这不一定是完全准的,在写的时候要是发现不合理的地方,我会适当增伤的。

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(普通怪,经验基数)白板=基础属性1条(装备等级*1-2)

价格为基础价格(30+属性总和)铜币,向上抹除零。

例如:10级白装+20点属性,就卖50铜币

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(精英怪,基数*10)青铜装=基础属性1~2条(装备等级*2-3),一条直接属性(【基础属性】最低值1.5·1.7,血量、魔法值1/3)

价格为基础价格(100+属性总和*2)铜币,一条直接属性,向上溢价10%。

例如:10级铜装+60点属性,一条直接属性,就卖(30+120)*1.1=165铜币=1银币

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(首领怪,基数*15)白银装=基础属性2~3条(装备等级*3~4),两条直接属性(【基础属性】最低值2~2.3,血量、魔法值1/3),一条特殊属性(技能、加成等等,+1,1~10)

价格为基础价格(200+属性总和*3)铜币,一条直接属性,向上溢价20%,一条特殊属性,向上溢价20%

例如:10级银装+120点属性,两条直接属性,就卖(30+360)*1.2*1.2*1.2=673.92=675铜币=6.7银币=六百多块

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(BOSS怪,基数*20)黄金装=基础属性3~4条(装备等级*4~5),三条直接属性(【基础属性】最低值3~3.4,血量、魔法值1/3),1~2条特殊属性,可能带主动技能(+1~2,1~20)

价格为基础价格(400+属性总和*4)铜币,一条直接属性,向上溢价30%,一条特殊属性,向上溢价30%,一个技能向上溢价50%

例如:10级黄金装+200点属性,三条直接属性,两条特殊属性,带主动技能,就卖(30+800)*(1.3*3)*(1.3*2)*1.5=12 624.3铜币=12625铜币=126.25银币=12金币=一万二元

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(地区boss怪,基数*100?)史诗装=基础属性5~6条(装备等级*5~6,当基础属性低于5条时,没少一条系数上下+1,即为4,6~7;3,7~8;2,8~9;1,9~10),四条直接属性(【基础属性】最低值4~4.5,减少时同理,血量、魔法值1/3),2~3条特殊属性(+1~3,10~30),必带主动技能

价格为基础价格(800+属性总和*5)铜币,一条直接属性,向上溢价40%,一条特殊属性,向上溢价40%,一个技能向上溢价50%

例如:10级史诗装+360点属性,四条直接属性,三条特殊属性,带主动技能就卖(30+1800)*(1.4*4)*(1.4*3)*1.5=64562.4铜币=645.624银币=64.56242金币=六万四千元

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(传说任务、完成特定英雄的任务)传说装(唯一性)=必定+全属性(装备等级*7~8,每减少一条,同理。即为5,8~9;4,9~10;3,10~11;2,11~12;1,12~13),五条直接属性(【基础属性】最低值5~5.6,减少时同理,血量、魔法值1/3),3~4条特殊属性(+2~4,15~40),必带2~3技能,可能特意化技能。

价格为基础价格(1600+属性总和*6)铜币,一条直接属性,向上溢价50%,一条特殊属性,向上溢价50%,一个技能向上溢价50%

例如:10级传说装+540点属性,五条直接属性,四条特殊属性,带主动技能就卖(30+3240)*(1.5*5)*(1.5*4)*(1.5*3)=662175铜币=6621.75币=662.175金币=六十六万元

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神话装(只有武器、首饰、特殊装备,唯一性)=必定+全属性(装备等级*10~11),六条直接属性,血量、魔法值1/3(【基础属性】最低值6~6.7,减少时同理),5~6条特殊属性,必定带(2~4)技能,必定特意化技能(1~2)

价格为基础价格(3200+属性总和*7)铜币,一条直接属性,向上溢价60%,一条特殊属性,向上溢价60%,一个技能向上溢价50%,一个特意化技能溢价100%

例如:10级传说装+660点属性,六条直接属性,六条特殊属性,带主动技能就卖(30+4620)*(1.6*6)*(1.6*6)*(1.5*4)*(4)=10285056铜币=102850.56银币=1028.50金币=一千多万元

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